2010年3月14日 星期日

漫畫!漫話!

維基百科這麼介紹漫畫:
「漫畫在中文中有兩種意思。一種是指筆觸簡練,篇幅短小,風格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,而卻蘊含深刻寓意的單幅繪畫作品;另一種是指畫風精緻寫實,以黑白或彩色筆觸、線條、圖面、文字所集合繪製,內容寬泛,風格各異,運用分鏡手法來表達一個完整故事的多幅繪畫作品。兩者雖然都屬於繪畫藝術,但不屬於同一類別,彼此之間的差異甚大。但由於語言習慣已經養成,人們已經習慣把這兩者均稱為漫畫。為了區分起見,把前者稱為傳統漫畫,把後者稱為現代漫畫。流行的現代漫畫常裝訂成冊,講述較長的故事,因地區不同,又被稱為連環畫,小人兒書或公仔書。」
——詳見:http://zh.wikipedia.org/zh-tw/漫画


延伸閱讀
漫畫 - 維基百科,自由的百科全書
人間山脈國際創意
漫畫歷史‧洪德麟老師開講
台灣漫畫家數位博物館
YouTube - 訪談漫畫史家洪德麟談台灣漫畫史(1)
YouTube - 訪談漫畫史家洪德麟談台灣漫畫史(2)
YouTube - 訪談漫畫史家洪德麟談台灣漫畫史(3)
〔漫畫〕台灣漫畫簡史
漫畫村莊 - 登入論壇(必須註冊、登入)
台灣漫畫家的網站 ::: 挖趣 wowTree ::: 挖東西.找樂趣
彎彎~ -
漫畫家的店 - Yahoo!奇摩部落格
海豚男的塗鴉本 - 無名小站
蔡鴻忠的家 - Yahoo!奇摩部落格
漫畫自由國度
台灣漫畫集
台灣漫畫歷史和萌芽
台灣漫畫博物館 - ComicWiki


voicexml

繪畫的觀察


若在一處實景看見如左邊的相片,詢問多數的人得到 的回答會是看見景物名稱的敘述,如耕牛、農夫…等等,這是一般人看東西的粗略印象。若再進一步詢問所看見事物的造形、色彩及一些細節時,有些人便為之結舌,講話開始支吾,更別提能描述物體的光影亮暗變化、肌理質感…等等更深入的細節。

用一般的人「看」的習慣與經驗想要畫出一幅有足夠內涵的畫並 不容易,因為所見的材料、內容實在不足。

純粹就視覺這個角度來看,一個繪畫者至少需要觀察得到描繪對象的造形、色彩、比例、透視、肌理、質感、光線方向、強弱、 亮暗變化、所在位置的相對空間大小、前後關係、透視等等。除了前述個別描繪對象的特徵之外,還需要做整體的觀察,也就是所描繪的空間內所有物體彼此之間的關係。

不論是一般所講的「看」或者是繪畫術語的「觀察」,除了客觀的視覺觀察之外,更要著重於內在的觀察。這個部分涵蓋著兩方面,一方面是被描繪對象本身的故事,另一方面則是描 繪者看見描繪對象產生了什麼樣的感受或想法。

一般人總以為繪畫不就是拿筆在紙上塗繪所見事物,一個有心作畫者如果流於這樣的心態,恐怕無法畫出有深度作品;而 一個繪畫初學者抱持這樣的想法,也將無法把畫學好。

繪畫開始於「觀察」(也可以說是「看」)、然後感受所見所要描繪對象,再來才是運用適當的工具將所見所感透過「作畫」的動作呈現於可以保存的平面物體上,這樣才有所謂的作品之誕生。

所以繪畫從「觀察」(「看」)開始,觀察必須是有著深刻心靈感受且有意義的,體會的經驗愈多愈深刻,才有機會創作 出內容更豐富、更感人的作品。



ivr

2010年3月1日 星期一

台灣世界遺產潛力點

台灣世界遺產潛力點
根據報載由文化資產總管理處籌備處所建置的「世界遺產中文網頁」,第一階段已建置完成,即日起可直接上網(網址:twh.hach.gov.tw) 點閱。

該網站首頁下分有「台灣世界遺產潛力點」、「世界遺產」、「非物質遺產」、「學習資料庫」及「Q&A」等五大主題。

首頁以台灣世界遺產潛力點的地圖呈現連結17處, 亦即五大主題的「台灣世界遺產潛力點」。「世界遺產」是以圖文介紹世界遺產委員會通過的「890項世界遺產名錄」;「非物質遺產」則是根據2003年簽訂 的「保護非物質文化遺產公約」,並於 2009年在阿布達比會期中公布的第一批非物質遺產名錄。

「學習資料庫」及「Q&A」著重在學習性質。「學習資料庫」,提供使用者對世界遺產相關知識的學習;並設有「Q&A」為讀者在世界遺產常見問題釋疑。


ivr